O nosso sistema de rating é baseado no modelo utilizado pela USA Table Tennis (USATT), a federação nacional de ténis de mesa dos Estados Unidos.
Cada jogador possui um rating numérico que representa o seu nível competitivo. Após cada jogo oficial, os pontos são ajustados com base em:
A quantidade de pontos trocados depende da diferença de nível:
O sistema calcula uma probabilidade esperada de vitória com base na diferença de rating. Quanto maior a diferença, maior a probabilidade do favorito vencer.
O objetivo do rating é:
Uma forma simples de avaliar um sistema de rating consiste em verificar quantas vezes o jogador com maior rating antes do jogo acaba por vencer. Quanto maior esta percentagem, maior é a capacidade preditiva do sistema.
O jogador com maior rating venceu 28.815 dos 37.389 jogos analisados.
O modelo Elo associa a cada diferença de rating uma probabilidade esperada de vitória. A tabela seguinte compara a probabilidade prevista pelo modelo com os resultados reais obtidos nos jogos registados. Quanto mais próximos estiverem estes valores, melhor calibrado estará o sistema de rating.
| Diferença | Previsto (Elo) | Real | Jogos |
|---|---|---|---|
| 0-24 | 51.7% | 55.6% | 3.356 |
| 25-49 | 55.3% | 59.7% | 3.023 |
| 50-99 | 60.2% | 67.4% | 4.978 |
| 100-149 | 67.2% | 73.6% | 4.238 |
| 150-199 | 73.2% | 77.6% | 3.542 |
| 200-500 | 86% | 85.6% | 12.237 |
| 500+ | 94.7%+ | 90.5% | 6.015 |
Idealmente, quanto maior a diferença de rating entre os jogadores, maior deverá ser a percentagem de vitórias do favorito. Caso contrário, isso pode indicar que o sistema de rating necessita de ajustes.
O rating é atualizado automaticamente após cada jogo registado no sistema.