O nosso sistema de rating é baseado no modelo utilizado pela
USA Table Tennis (USATT),
a federação nacional de ténis de mesa dos Estados Unidos.
📊 Princípio Base
Cada jogador possui um rating numérico que representa o seu nível competitivo.
Após cada jogo oficial, os pontos são ajustados com base em:
- Diferença de rating entre os jogadores
- Resultado do jogo (vitória ou derrota)
- Expectativa estatística de vitória
🧮 Fórmula Simplificada
Novo Rating = Rating Atual + (Pontos Ganhos ou Perdidos)
A quantidade de pontos trocados depende da diferença de nível:
- Se um jogador vence alguém com rating superior → ganha mais pontos
- Se vence alguém com rating inferior → ganha menos pontos
- Se perde contra alguém muito mais forte → perde poucos pontos
- Se perde contra alguém muito mais fraco → perde mais pontos
⚖️ Expectativa de Resultado
O sistema calcula uma probabilidade esperada de vitória com base na diferença de rating.
Quanto maior a diferença, maior a probabilidade do favorito vencer.
📈 Exemplo Prático
Jogador A: 1800
Jogador B: 1700
Se o Jogador B vencer:
→ ganha mais pontos (vitória inesperada)
Se o Jogador A vencer:
→ ganha poucos pontos (resultado esperado)
🎯 Objetivo do Sistema
O objetivo do rating é:
- Refletir o nível real dos jogadores
- Permitir comparações justas
- Prever resultados futuros com base estatística
- Criar rankings dinâmicos e equilibrados
🔄 Atualizações
O rating é atualizado automaticamente após cada jogo registado no sistema.